1.Sayfa:Uriel 2. köy ( bakra böLgesi) satıcıya gitmemizi isticek ama seyyar satıcı sizden 20 adet 'Gümüş KıLıç' isticek bu gümüş kıLıçları siLah satıcısından temin edebiLirsiniz kıLıçLarı seyyar satıcıya getirdikten sonra seyyar satıcı sizi 1.köy (puyongmo) köyündekı anıta göndercek anıttan sayfayı aLıp urieL e geri dönüyoruz.
2.Sayfa: UrieL sizden Vadide de buLunan 'ELit org Büyücüsü' kesmenizi isticek 2 sayfayı böLece buLmuş oLuyoruz tekrar urieL e dönüyoruz
3.Sayfa: 3.sayfayı buLabilmek için 40 level oLmamız gerek 40 LeveL oLunca Vadide Tapınakta oLan ' KibirLi KaranLık Fanatik' kesicez bu slotlar tapınagın az iLersinde buLunur
4.Sayfa: UrieL bu sefer sizden yongbi çöLüne gitmemizi isticek orda 'Normal Maymın Zindanı' (alttaki zindan) giderek ilk anıt Who anıtını bLduktan sonra dewam ederek su anıtını bulcaksınız ve bulunaca urieL e geri dönüceksiniz.
UrieL sizi 5 .sayfa için Yüzbaşıya gondercek.
5.Sayfa: ip ucu için yüzbaşı sizi 2. köy ( bakra) buLunan nakajimanın yanına gödercek, Nakajjima ise sizden 'Vahşi Yüzbaşı' kesmenizi isticek bakra köyünün boss udur. imha yakınlarında cıkar. Yüzbaşıyı kesip sayfayı aLıyoruz ama sayfayı verebiLmek için 47 LeveL oLmanızı isticek
47 LeveL oLdukan sonra UrieL e sayfayı veriyoruz .
6.Sayfa: Gene yonbi çöLüne gidip 'Örümcek zindanı' (Kuahko-dong) buraya gidip anıtı bulcaksınız anıta tıkLayıp sayfayı aLıyoruz ve urieLe denüyoruz.
7.Sayfa: sayfayı anlamak için UrieL sizden GizLi GüçLer hakkında biLgi aLmak için Bakradaki Yu-Hwan a göndercek Yu-Hwan ise sizden Yongbi çöLündeki 'ÇöL
HaydutLarını'kesmenizi isticek biraz zor cıkar sayfa
8.Sayfa: Gene urieL sizi Yonbi ÇöLündeki 'YıLan Okcu ve YıLan KıLıccı' kesip sayfayı aLıp urieL e dönüyoruz 9.sayfa görevi için 50 LeveL oLmamız gerek
9.sayfa: 50 LeveL oLunca görev direk geLcek sizden görevde !KibirLi ZehirLi Örümcek' kesmenizi isticek yani yonbi colunde örümcek zindanında (Kuahklo-dong) siz penceleri kesin sayfayı aLın ve urieL e dönün
10.Sayfa: Uriel bu sefer sizi sohan dağına göndercek dagdaki eski kutu ve kağıtLara gitmenizi isticek dag da buyuk haritayı acınca nerde oLdugunu göerceksiziniz sonra urieL e geri donun
11.Sayfa: UrieL yine sizi yongbii çöLündeki örümcek zindadında Zehirli pence örümcek kesmenizi isticek örümcegi kesin sayfayı aldıktan sonra urieL e geri dönün
12. sayfa için 55 LeveL oLmanız gerekiyor
12.Sayfa: 55 LeveL oLduktan sonra UrieL sizi Shinsoo (kırmızı bayrak) kırmızı bayrak iseniz bu değişebilir giderek ordakı anıtı buLucaksanız haritada gösteriyor nerde oLduğu sorna tekrar geri urieL e dönüceksiniz
13.Sayfa: yani son sayfa için UrieL sizden tapınaktakı gulyabanileri kesmenizi isticektapınagım sonlarına doğru bulunurlar kestikten sonra size gorewin devamı geLcek gorevde ise; 'Tapınağın derinLiLikLerinde seste seytan kuLesinin orda ip ucu arayın yani Şeytan kuLesi arkasındaki Gum anıta tıkLayın ve son sayfayı urieL e götürun
sayfa görevi boylece bitmiş oldu.
30 Ekim 2009 Cuma
28 Ekim 2009 Çarşamba
Şaman İyileştirme Klavuzu

Arkadaşlar 2 Int 1 Vit en sağlıklı stat dağılımıdır en son Vit dolduktan sonra Dex vermeye başlayabilirsiniz...Beceri Dağılımları:
Arkadaşlar beceriler konusunda iyileştirme şamanı için asıl önemli olan konu becerilerin sırasıdır. Sebebi ise pvp veya yardım amaçlı nasıl kullanmak isterseniz isteyin aynı becerileri açacaksınız sebebi ise 2 becerimizin özelliklerinin bize umdugumuz performansı vermemesidir...
Buff Yardımı İçin:
İyileştirme
Hız
Şimşek Çağırma
Şimşek Atma
Şimşek Pençesi
Yüksek Saldırı
PvP Modu İçin:
Şimşek Çağırma
Şimşek Atma
İyileştirme
Hız
Şimşek Pençesi
Yüksek Saldırı
Benim önerdiğim dağılım sırası ilk Yardım için olandır sebebi ise 4 becerinizi master yaptıktan sonra yani 70 levelden sonra yalnız kasılacaksınız ve açtıgınız skiller önemli olacak eğer 70 levele ulastıgınızda bütün grandlarınızı açtıgınızı düşünürsek gene sıranın önemi olmayacaktır ancak becerilerin açılma sırasını düşünürsek iyileştirme ve hız becerileri bizim için kasarken hem az pot harcamamıza hemde daha çabuk skill atıp daha çabuk hasar verme şansımızı artıracaktır...
Yüksek saldırı ve şimşek pençesi skillerini açmamamızın sebebine gelince,
Yüksek saldırı ilk verilen klavuzda yardım için açılan iyileştirme şamanı için 2. sırada gösterilmişti ancak skill i m6 yapmama rağmen hiçbir yararı olmadıgını gördüm. Genel olarak bilinen bu becerinin str artırtıgıdır ki dogru bir düşünce değildir bu. Yüksek saldırının asıl amacı saldırı hasarını artırmaktır ancak m6 yapmıs biri olarak 27 civarı saldırı hasarı verebiliyordum ki 300 vuran birinin 326 vurması pekte önemli değildir.
Şimşek pençesisine gelince bu becerimizi en son açmamızın sebebi beya 5. olarak açmamızın sebebi diğer yeteneklerimizin avantajlarından dolayıdır, şimşek çağırma becerimiz şimşek pençesi gibi hep toplu saldırı yapmakta ve sersemletme şansı sağlamaktadır, şimşek atma ise 7 sn de dolmaktadır ve büyü hızımı levelimiz arttıkça yükseldiğini düşünürsek 4,5 sn kadar inecektir...
Kullanılacak Itemler
Arkadaşlar kullanılacak itemler konusunda karakterin kullanılma amacı biraz daha belirleyici olacaktır,
Kolyeler
İnci Kolye; Yardım için açılmıs karakterlerimiz için önemlidir +9 yaptıgımızda cevherlerimizle birlikte +7 zeka kazanacıgız ve ve +8 büyü hızı...
Cennetin Gözü Kolye; İnci kolyeye oranla +9 basma şansımız daha düşüktür ve bu kolyeyi atak için açılmıs karakterler için öneriyorum sebebine gelince cevherlerle birlik inci
kolye ile aynı büyü hızına ulasmaktadır ve zeka yerine elimizde delici bonusumuz olacaktır...
Küpeler
54 Level e kadar beyaz altın küpe 54 levelden sonra cennetin gözü küpe.
Bilezikler
HP mizi bileziğimizden sağlamaya çalısacagımız için beyaz altın bilezik öncelikli tercihimizdir 2. seçeneğimiz gümüş bilezik olmalıdır. (önceki klavuzda hp li item önerilmemiştir bunun nedeni olarak iyileştirme gösterilmiştir ve zekaya yönelmemiz söylenmiştir ancak bilezikte zeka bonusu olmadıgı için ve diğer karakterlerin vurus güçleri artacagı için bize sadece statlardan gelen hp oranı yetmeyecektir)
Ayakkabı
Ayakakbı konusunda verdiği büyü hızı için mest eden ayakkabı tercih edilmelidir..
Silahlar
Silahlar konusunda 30 levele kadar ne kullanmanız gerektiği konusunda bir fikrim yok 30 levelden sonra beceri oranı yüksek bir sonbahar yelpazesi öneriyorum 65 levelden sonra ise büyülü saldırı oranının yüksekliğinden dolayı tercihimiz kurtulus yelpazesinden yana olmalıdır. 70 levele gelince bazı arkadaşlarımız mutluluk yelpazesi öneriyor ancak ben mutluluk yelpazesinin +9 olmadıgı sürece işimize yarayacagı kanaatinde değilim sebebi ise büyü hızını üstünde bulunduruyor ve bizim max büyü hızına ulasmamızı +9 olmadan sağlamıyor. eğer iyi bir kurtulus yelpazesine sahip olamazsak 75 levelde beceri oranı yüksek bir orkide çanı kullanabiliriz...
Aramamız gereken bonuslar:
Atak ve savunma şamanı içinde silahımızda öncelikle büyü hızı aramalıyız bazı arkadaşların kafasında zekalı item konusu soru işareti bırakacaktır ancak büyü hızımızın itemlerimize gelen büyü hızı ve hız becerimizin verdiği büyü hızı ile 240 a ulasması mümkün ve bu iyileştirme basma süremizi 4 sn ye kadar indirecektir yani 3000 hp yi 7 sn de basmaktansa 4 sn de bir 2900 hp basmamız daha vüyük avantaj olacaktır.. Diğer efsunlarımız bloklama ve hp ağırlıklı olmalıdır ve kritik oranımızı yükseltebiliriz...
Sura Kara Büyü Klavuzu

Statlar:
Dedigimiz gibi Kara Büyü'nün en önemli stat'i int (zeka) dir. Bu yüzden mümkün oldugu kadar hizli bir sekilde int'i 90'a getirmeliyiz. Bunun icin bence en dogru yol 3 int 1 vit seklindedir. Lakin sizi kasacak arkadaslariniz veya bir loncaniz varsa, itemlariniz da varsa full int gidebilirsiniz. En kötü ihtimal 2 int 1 vit gitmelisiniz. Secim tabi ki size kaliyor burada lakin tavsiye ettigim sekil 3 int 1 vit'dir.
Int 90 olduktan sonra full vit gidip canimizi arttirmaliyiz. Vit de 90 olduktan sonra dex'e vermeniz en dogrusu olacaktir. Str hic mi isine yaramaz Kara Büyü'nün? Tabi ki yarar. Kilic darbelerinizi pek kullanmasaniz da str dönüstügünüz zaman verdiginiz hasari arttirir. Lakin benim tercihim dex yönündedir. Hem stamina'yi arttirir (sol alttaki sari bar), hem yerden daha hizli kalkmanizi saglar, hem daha az hasar görmenizi saglar, hem 3-4 tanede bir defans verir, hem de str kadar olmasa da saldiriyi arttirir.
Tavsiye edilen stat dizilimi:
3 int, 1 vit,
Int 90 olduktan sonra; full vit,
Vit 90 olduktan sonra; full dex.
Skiller
Kara Büyü'yü kara büyü yapan etkene geldik. Skiller.
Skiller hakkinda size bilgi veya tavsiye vermeden önce söylemeliyim ki, hangi skilleri master yaparsaniz yapin, Kara Büyü cok güclü oluyor. Size sunu sunu yapin demeden önce hepsi hakkinda bilgi vermek istiyorum.
Simdi tek tek skillerimizi inceleyelim:
1. Karanlik Vurus: Karanlik vurus 7 saniyelik dolma süresiyle oyunun en hizli dolan skillerinden biridir. (Yanlis hatirlamiyorsam ucan tilsim ile birinciligi paylasiyor) Lakin saldiri gücü olarak Kara Büyü'nün en az etkili skilli oluyor malesef. Fakat saldiri acigini dolum süresiyle dengeliyor. Uzun menzilli, cok kisa dolum süresine sahip ve Kara Büyü'nün en az saldiri gücüne sahip olmasina ragmen gayet tatminkar bir saldiriya sahip bir skilldir. Uygun büyü hizi bonuslariyla ard arda bile kullanabilirsiniz.
2. Ates Vurus: Özellikle kasarken ve savaslarda cok ise yarayan bir skilldir. Alan skilli olmasi ve etrafindaki herkese esit vurmasi nedeniyle lonca savaslarinda cok etkili olabiliyor. Özellikle de Kara Büyü'nün Karanlik Koruma gibi bir skilli varken lonca savaslarinda veya imparatorluk savaslarinda arbedenin arasina daldiginizda birden fazla düsmana büyük hasarlar verebilirsiniz. Tek kötü yani ise vurmaniz icin rakibin yanina gitmeniz gerektigidir. Genellikle Karanlik Küre ile kiyaslanir lakin dolum sürelerine göre bir oranlama yaparsak Küre'den daha fazla hasar veriyor, vurus süresi Küre'den cok daha kisa (takla atana kadar hamle yemezseniz sanslisiniz Küre'yi kullanirken), ve alan skilli. Bütün bunlar göz önünde bulunduruldugunda Küre'den bir adim önde görünüyor fakat tabi ki Küre'nin de kendine göre avantajleri mevcut. Özellikle ben tek kasarim diyen Kara Büyü'ler icin en uygun skil Ates Vurus'dur.
3. Hayalet Vurus: Hayalet Vurus da Ates Vurus kadar olmasa da alan skilli sayilabilir. Ayrica ek olarak rakibi (ve etrafindakileri) yavaslatma bonusuna sahiptir ve skillin seviyesi yükseldikce yavaslatma sansi ve yavaslatma süresi de artar. Karanlik Küre'den sonra en fazla hasar veren skillidir Kara Büyü'nün. Menzili Küre'ye ve Karanlik Vurus'a göre biraz daha kisadir fakat yavaslatma özelligiyle bu acigi kapatiyor. (Özellikle master olduktan sonra görünüsü cok hos bence. Sirf o yüzden master yapilabilir.)
4. Karanlik Küre: Kara Büyü'nün en cok tartisilan skillerinden birisidir. Acik ara en yüksek hasara sahip olan skillidir (Hatta oyunun en yüksek hasarli skillerinden birisidir). Lakin dolum süresi cok uzundur. Aksi gibi vurus süresi de (takla atmasini hesaba katarsak) skillin kacmasina olanak taniyabiliyor. Bir tane Karanlik Küre kullanana kadar iki adet Hayalet Vurus veya Ates Vurus kullanilabiliyor fakat Karanlik Küre'nin en büyük avantaji iki tane Ates Vurus kullanana kadar arada icilen pota müsade etmemesidir. Bir anda hp'yi götürür, tabiri caizse rakibi neye ugradigina sasirtir. Bitirici darbedir. Ayrica yüksek hasarlardan hoslanan arkadaslar icin birebirdir.
5. Ates Hayaleti: Kara Büyü'yü kara büyü yapan skill bence Ates Hayaleti'dir. Özellikle düellolar icin tasarlanmistir. Cok cok yüksek hasar vermese de 2 saniye gibi kisa araliklarla vurdugu icin rakibinize sans tanimaz. Herkesin mutlaka master yapmasi gereken bir skilldir. (ilk 3 sira icerisinde master olmalidir.) Lakin düello haricinde kime vurmasi gerektigini biz belirleyemedigimiz icin biraz etkisiz kaliyor. Hatta kasarken basimiza diger slotlari da cekebildigi icin bela bile olabiliyor. Yine de vurus süresine göre cok yüksek bir hasara sahip ve onsuz bir Kara Büyü düsünülemez.
6. Karanlik Koruma: Bu skill de Kara Büyü'müzü ölümsüz kilan skilldir. 1 puan verildiginde bile %30'un üzerinde bir hasar azalmasi meydana geliyor ki onlarca kez hayatinizi kurtaracaktir bu skill. Master yapilmadigi takdirde cok sp yiyor, en büyük dezavantaji bu. Lakin 1 puan verildigi takdirde bile size oyun boyunca yetebilecek kadar koruma sagliyor. Master yapildigi takdirde kitap zorlugu cekmeyeceginiz icin kolaylikla grand master yapilabilir. Bir skilli savunma yönünde gelistirip de atagini azaltmak istemeyenler Karanlik Koruma'ya 1 puan verip diger skiller üzerinde yogunlasabilirler.
Dikkat: Bütün skillerinizi 17 puanda master yapmaniz hayati önem tasir. Ilk skillinizi zaten yasli kadinda beceri sifirlayarak 17 de master yapabilirsiniz lakin digerleri 17 de acilmazsa o skillin gözlem bandini bularak 16 puana düsürüp elimizde kalan 1 puani tekrar o skille vererek master yapmaya calismalisiniz. Gözlem bandi da bulamazsaniz biraz paraniza kiyip siteden skill sifirlama kagidi almanizi tavsiye ederim. Ileride pisman olabilirsiniz 19 veya 20 de acilan skilleriniz icin.
Ninja Yakın Dövüş Klavuzu

Arkadaşlar, bu konuda birçok defa konu açıldı kapatıldı. Ben sizler için ninjaları inceledim. Birçok ninja ustaları ile iletişime geçtim. En doğru bilgiyi tespit etmek için araştırmalarımı sadece ninja karakterine çektim. Sonuçta harika bir ninja karakterine sahip olmak isteyenler için muhteşem bilgiler buldum. Benim şimdi anlatacaklarıma harfi harfine uyarsanız gerçekten güzel bir karakteriniz olur.
İlk önce statü puanlarına geçelim…
2 dex – 1 vit şenlinde gidin diyor herkes. Fakat ben bu taktiği yanlış buluyorum. Aslında stillini doğru fakat ezbere yönelişini yanlış buluyorum. Benim önerdiğim taktik şöyle: ilk önce 2 dex – 1 vit deneyin. Ve kendi seviyenizdeki canavarların yanına gidin. Kesmeye başlayın. Eyer hissedilebilecek bir şekilde can alıyorsa ve çok kırmızı iksir harcıyorsak vit eksik demektir. Biraz daha fazla vit basmanız gerekir. Fakat atak yapamıyorsanız hemen dex puanlarınızı biraz daha yükseltin derim. Bunu böyle sürdürün. Bir zaman sonra dex full olacaktır. O zaman ise str puanlarımıza ufaktan başlamamız gerekir. 2 vit – 1 str gidin. Ezbere gitmek burada da hata yaratır. Fakat vit fazla beklemeye gelmez full olmak ister biran önce. Sizde öyle yapın. Zaten dex ile vit full derecesine gelince işiniz daha da kolaylaşıyor. Karakteriniz yenilmez bir ninjaya dönüşüyor. Tabi itemleriniz de burada çok önemli. İki önemli şeyi yani dex ve vit puanlarınızı full yapınca sadece str verin. Sonrasını zaten getirirsiniz.
Skill durumuna geçmeden önce, skill master zamanından biraz bahsetmeliyim.
Herkesin master zamanını, hangi levelde olacağını bilmesi gerek.
Hesaplaması aslında kolay. Aralarındaki örüntüyü bulmamız gerek.
Master yapacağımız skille yoğunlaşarak diğerlerine sadece 1’er puan verdiğimiz zaman master zamanları şöyle olur:
1. Master: Max. 25, min. 22 levelleri arasında gerçekleşir.
2. Master: Max. 44, min. 38 levelleri arasında gerçekleşir.
3. Master: Max. 63, min. 54 levelleri arasında gerçekleşir.
4. Master: Max. 82, min. 70 levelleri arasında gerçekleşir.
5. Master: Max. 101, min. 86 levelleri arasında gerçekleşir.
Master zamanını öğrendiğimize göre şimdi skill master sırasına geçelim…
İlk önce hepsine 1’er puan verin.
En iyi atak yapabileceğiniz skill 3 tane vardır. Bunlar; Bıçak çevirme, Suikast ve Hızlı saldırıdır. Aslında ilk 2 master sırası önemli değildir çünkü 2 masterı kolayca açabiliriz. Tabi herkesin bir görüşü vardır. Bence ilk önce “Bıçak Çevirme” skilline yönelmemiz gerekir. Çünkü atak derecesi gerçekten çok büyüktür. Bazıları suikastı 1. master yapıyorlar çabuk doluyor diye. Şöyle düşünün hızlı ama küçük mü vurmak iyidir yoksa vurduğu yeri göçerten tipte atak yapmak mı iyidir? Bence ikincisi. Bunun için ilk önce Bıçak Çevirme master yapılmalıdır. 2. olarak suikastı master haline getirebilirsiniz. İlk başta da söylediğim gibi Bıçak çevirme, Suikast ve Hızlı saldırı ilk önce master haline getirilecek 3 skilldir. Geriye sadece Hızlı saldırı kalıyor. Ve sizde onu master yapın. Sonra da sırasıyla zehirli bulut ve kamuflaja yönelebilirsiniz.
Çoğu istatistikleri öğrendiğimize göre şimdide silah ve item seçimlerine geçelim. Herkesin dilinde şu soru var; “Bıçak mı? Kılıç mı? “
Ve herkes fark etmez diyor. Ben size şöyle açıklamak isterim: bıçaklar, kılıçlara göre 2-3 kat daha hızlıdır. Bunun için ninjalar bıçak kullanırsa daha karlı olurlar. İlk 30 levele kadar kılıç kullana bilirler. Çünkü 30 levele kadar fazla etkileri yoktur ninjaların. Fakat 30 levelden sonra kesinlikle bir siyah yaprak hançer almalıdırlar. Birde içinde savaşçıdan koruyan taş ve ölümcül darbe taşı varsa yüksek levellere kadar bu silahı kullanabilir. Peki ne zaman bu silahı bırakacağız? Diye soranlar için hemen cevap vereyim. Bakın iki silahı yan yana getirin. Bir siyah yaprak hançer ve birde ondan yüksek level olan silah. Bir ona bakı bir de ona. Diğer silah siyah yaprak hançerin atağını, özelliklerini vs. vs. 2-3 kat geçiyorsa demek ki siyah yaprak hançerin ömrü bitmiştir. Hemen diğer silaha yönelin. Fakat benim tavsiyem siyah yaprak hançeri kolay kolay bırakmayın. Diğer itemlere gelecek olursak biliyorsunuz ki ninja için dex çok önemli dex demek el becerisi, çeviklik demektir. Sizce bulabildiğiniz kadar çeviklik veren itemler ve eşyalar giymeye çalışın.
Ninja Uzak Dövüş Kılavuzu

Okçu ninjalar Pvp ve Savaşlar için yaratılmış usta silahçılardır.Bedenlerindeki dayanıklılık özellikleri ile çok fazla rahip arasında başlarının çaresine bakarlar ve bi çok tehlikeden kurtulmayı başarabilirler.
Bu dayanıklılıklarının temeli iste Dex ile aldıkları savuşturmadan ileri gelir.
Söylenen bilgilerin aksine hiçbir okçu ninja dex puanı vermeden bu oyunda kendini kanıtlayamaz.
Statlardan Başlayalım.
3dex-2 vit şeklinde ya da 1 dex 1 vit şeklinde gidebilirsiniz.Eğer ben 57 lvlden önce fazla ws yapmam partylerde takılır slot çekerim diyorsanız 1 dex 1 vit gidin.
57 lvl sonunda her iki stat da 90 olacak ve str vermeye başlayacaksınız.Sakın int vermeyin.
Bir diğer geliştirme modeli de 1 vit 1 str modelidir.Ki bu benim savunduğum bir model değil.1str ile düz ok atışlarınıza 1 saldırı değeri gelirken her Dex puanı vuruş gücünüzü 2-4 puan arası arttırır.Eğer str-vit dengesi ile gelişim yapar iseniz savaşlarda yerlerde sürünmeyi göze almanız gerek.Ayrıca pvplerde bir savaşçı size hamle attığında yerlerde zıp zıp zıplamaya başlarsınız.Kendinizi topladığınızda zaten yavaş olan skillerinizi atmak için yeterli süre kalmayacaktır.
Bi okçu herşeyden önce 2 ayağının üstünde kalmaya çalışmalıdır.
Bunu da sadece ve sadece savuşturma ile edinebilirsiniz.
Gelelim itemlerinize.
Dex ve Vit'i fulledik....O zaman ne eksiğimiz kaldı ???
Tabiki str.Demekki bir abanoz küpe +9 a ihtiyacınız var..Bunu edinmelisiniz.
Bi diğer item stratejisi de 800 hp bonusu yakalanmış kristal küpe +7 ve daha üstü olabilir.+7 kristal küpe 12 çeviklik(Dex ) verir..Abanoz küpe de 12 Güç (str) verir.İkisini takıp farka bakarsanız kristal küpede 15-20 daha fazla saldırı değerinizin skillerinizde de 100 e yakına damage farkının olduğunu görürsünüz.
Demekki bu da şu anlama geliyor ki dex; str ye göre çok daha fazla saldırı veriyor.Ancak abanoz küpeden alacağınız 1650 hp yi anca kristal küpeye ve en az bir iteminize daha yakalayacağınız 800 hp bonusları ile yakalayabilirsiniz.Böylece hem hp kaybetmez hem de daha güçlü vurursunuz.
Eğer bonus basmayan biri iseniz direk abanoza yönelin.....
Bileziğe gelince önümüzde 4 alternatif var.
Gümüş Bilezik +9 (Alt lvllerde ayakta kalmanız için kafidir.)
Beyaz altın bilezik +9 (Zor basılır ama başarıp bi de 10 critick ve delici bonus bulursanız cinayet olur)
Kristal Bilezik +7 veya üstü (Hem saldırı hızı hem de hp üretimi verir 3 slot kristal basarsanız tadından yenmez)
Cennetin Gözü Bilezik +7 veya üstü (Üstünde 800 hp ve üstü bonus ve slot açarsanız tek favorim bu olur)
Kolyeye gelince.Burada hayal gücünüz önemli.Kendinize farklı alternatifler yaratmalısınız.Pvp,boss kesme,kasarken kullanma, gibi durumlarda değişik alternatiflere açık olun.
Yeşim Taşı kolye +9 olmak kaydı ile (Delici vuruş bonusu yakalanırsa çok hoş bi item olur)
Mor Yakut Kolye +7 ve üstü (Max Hp ve Delici vuruş Bonusları yakalanırsa hem kasarken hem pvp de iyi iş çıkartır.Hp üretimi ninjalar için önemlidir
Cennetin Gözü Kolye +7 ve üstü (Mor yakuttaki gibi %20 Büyü hızı verir.10 delici vuruşla çok iş yapar.Slot açıp Yaşam enerjisi bonusu yakalanırsa oyunun en iyi itemi olabilir.)
Kasklarda Zincir Kapşon +7 veya Çelik Kapşon +6 nın altına düşmeyin.(Tercihen Hp üretimi ya da zehirleme değişimi bonuslu)
Ayakkabıya gelince Bir ninjanın Rakiplerinden sıyrılmasına yardımcı olacak en güzel bonus beden karşısındaki atakların bloklanması olacaktır.Bu partylerde peşinizde 8 slot yaratık varken kendini acaip şekilde belli eder.
Anka Ayakkabı +6 ve üstü (Tercihen Mx Hp ya Da Critik bonuslu )Bunun yanıda zırhınızda Korunma Taşı +3 ve üstü mutlaka olmalıdır.
Diğer Seçenek de Ateş Kuşu Çizme +6 ve üstü olabilir.Ama 2. planda.
Fakat siz kendinize Deri Çizme +7 ve üstü Mest Eden ayakkabı +6 ve üstü de basmayı deneyin.Ok savunması ve büyü hızı yeri geldiğinde çok işinize yarayacak.(Başka bir okçu karşınıza çıktığında veya Mesela Þuralarla ws yaparken )
Gelelim Yaylara.....
30 lvle dek ne taktığınızın pek önemi yok.
30 da Geyik Boynuzu +9 bulmalısınız fakat kesinlikle Beceri Hasarı ( - ) olmamalı.Unutmayın siz skillerinizle varsınız.Ortalama zarar düz ok atışlarınıza etki ederken beceri hasarı skillerinizi destekler.
Eğer Beceri hasarı ( - ) bi yayınız var ise ve siz daha iyisini bulamıyor iseniz.45 lvlde bir dikenli yaprak yayı +6 bile elinize alsanız geyik boynuzundan fazla hasar verirsiniz.
Eğer Geyik boynuzu yayınız iyi ise 55 lvle kadar bunu takın.55 te Tek boynuzlu yay +6 ve üstü
60 da Dev kanatlı Yay +6 ve üstü sizi güçlü kılacaktır.
65 te Sarı Ejderha yayı +6 ve üstü olmalıdır.
Sarı ejderha bulamıyorsanız +6 Kutsal Sert yay makbuldür.Vuruşu 10 puan kadar düşüktür ama +6 da 24 hız verir.İş görecektir.
Her ne yay takıyorsanız takın en önemli nokta Soğutma taşı +3 ve üstünü basmak zorunda olduğunuz.
Eğer 18-20 büyü hızı veren bi kolyeniz varsa ki cennetin gözü önermiştim bunu yanında +3 soğutma taşından 17 hız daha alırsınınız ki bu enm az % 35 büyü hızı demektir.Bu da 2 tene en güçlü skillinizin süresi olan 25 saniyeyi 16 saniyeye indirmeniz anlamına gelir.Bu çok kritik bi farktır.
Heleki mest eden ayakkabı +6 20 hızlı kolye +4 soğutmanız var ise %50 hız elde edersiniz.Bir Kara büyü şuraya 12.5 saniyede Zehirli ok ve ateşli ok atmak demek Karabüyünün acı sonu demektir....
2. olarak savunduğum taşlar öldürücü darbe ve kavrama taşıdır.Ninjalar ok attıkları için sayıca çok darbe vururlar ve critick delici isabet şansları artar.
Benim fikrim diğer taşlarınızı bu iki taşla seçin.Savaşçıdan ve şuradan koruyanlar yenine +8 +9 Aslan Ağzı ve Þahin kalkanları edinirseniz zaten delici ve critick vuruşlarınızla kendinizi o chara karşı daha fazla korumak zorunda hissetmezsiniz.
Unutmayınki delici vuruş rakibinizin defansını yok sayar.70 lvlde bi ninja grand master olmuş bir ateşli ok skillinde critick ile 6800-7000 civarı vuruşlar yapar.Her delici isabet eden düz ok atışları (Gümüş ok Takmak şartı ile) 700 damagelere çıkar.3 tane denk getirseniz bi skill daha vurmuş gibi darbe verirsiniz...Bunlar ufak görürnen ama önemli detaylardır.
Zırh konusunda Erkek Ninjalar için yorum yapamayacam.Çünkü 42 ve 66 dışında hepsi iğrenç duruyo.
Bi tane ninja takımı +9 edinin muhakkak....
Kızlarda en az Küpe çiçeği +6 yı bulsunlar.
(Korunma ve Savunma Taşı muhakkak olsun)
Kalkan için denecek bişey yok.61 kalkanı +7 ve üstü (tabi yakalayabilyorsanız sersemlik bağışıklığı hepimizin bildiği şeyler )
Gelelim Skillere...
Önce Zehirli Ok u direk Grand mastera oynayın...Bu oyunda kimsenin zehirleyemediği yaratıklar siz zehirler ve öldürmesini sağlarsınız.Zehirli okun damagesi düşüktür.Ama hem sersemletir hem zehirler.G1 olduğunda bu değer %65 e çıkar.Bir pvp de zehirlediğiniz rakibinize başka hiçbişey vurmasaniz bile onun 5500 e yakın Hp sini alırsınız ve rakibin hp yüklemesini durdurursunuz.
2. Skill Ateşli oktur.Yakın mesafede karanlık küre kadar iyi damage verir.Zehirlenen ve sersemlenen rakipe patlattığınızda onun için cenaze hazırlıkları başlamış demektir.Kesinlikle Granda oynayın.
3. Skill Tekrarlanan atıştır.Yakın mesafede Kılıç çevirme kadar darbe verir.M8 e kadar arka arkaya 5 ok atar m9-m10 da 6 ok.G1 de de8 ok atar.Bu süre içinde rakip taramalı tüfekle vurulur gibi delik deşik edilir ve o esnada rakibiniz 3 saniye kadar pek hareket edemez...
4.skill Ok yağmuru Damage'si düşüktür.Esasında çevreleyen tüm düşmanlara ve slotlara ok atması gerekir.Ancak skill bug altındadır.Sadece tek rakibe içiçe geçmiş ok atar.Master olmadan yararsızdır.ama genede 1200-1400 vurur.Açmamanız için bi neden yok.
5. Skill Hafif adımdır.Bedeninizi hafifletir.Hareket hızı kazandırır.Master olduğunda kuş gibi uçarsınız.Ws lerde rakipten kaçar onu kendi üstünüze geri çekene dek en az 3-4 ok daha atarsınız.
Tercihen ok yağmuru yerine master gidilebilir.ancak elinizin hızlı olması otomatik saldırıda değil de rakibe sağ tıklayarak space ile ok atmanız sureti ile işe yarar.Elinizi space den çekip 5 adım geri kaçarsanız.Rakibi çok sıkıntıya sokarsınz.Bu strateji ile oynamanız için ilk 3 skillin en az 2 sini Grand mastera ulaştırmış olmalısınız ki kaçmak için kayybettiğiniz bi saldırı skill gücünü diğerlerinin üstün güçleri ile kapatabilesiniz...
Ben de 3. skillim olan tekrarlanan atış Grand olduğunda Ok yağmurunu bozup Hafif adım denemeyi düşünebilirim.Üzerinde çalışıyorum şu anda.Yakında bilgi veririm bu konuda da......
Atınızı ilk önce 11 ve vakit kaybetmeden 21 ulaştırın.Slotları at üstünde çekme avantajdır.Sıkışınca attan inip kaçmak için slotları şaşırtabilirsiniz.
At skilli olarakda kesinlikle Ok fırtınasını muhakkak açınız.Peşinizden gelen 3 slot örümceğin 9 unuda sersemletebilen oyundaki en nadide skilldir.Savaşlarda yanyana duran 5 düşmanıda sersemletir.
Son olarak Þeytan kulesine gidin bol bol gümüş ok toplayın.Biolog görevlerinize Önem verin.Her gün ws ile antrenman yapın.
Kendinizden güçlü düşmanlardan kaçınmayın.
Gücünüzü sık sık test edin.Yatsanız bile zehirlediğiniz bi düşmana döktürdüğünüz ecel terleri sizden çekinmesine sebep olur.Zaten genelde başarılı olacaksınız.Tabi dediklerimi uygulamaya çalışırsanız.Savaşlarda savaşçılarınızın arkasından onlara destek verin.Zehirlediğiniz rakipleri kesmelerini sağlayın.
Sizi en çok kesecek rakipleriniz sizin gibi ninja olan bıçakçılar olacaktır.Ninja-ninja wslerin sonucu pek belli olmaz ve zehirleyen alır genelde.Ama unutmayın ki onlar da sizin gibi ninjadır ve övgüyü hakeder karakterlerdir.Yenilirseniz bi onlara yenilin zaten
Diyeceklerim bu kadar.Ben isterim ki oyunda benim gibi uzak dövüşlerin sayısı çok artsın....O zaman oyunun şekli çok değişecek emin olabilirsiniz.
Metin2 Savaşçı Bedensel Klavuz

Savasci (Bedensel) KlavuzuÖncelikle selamlar herkese. Burada elimden geldigi kadar bedensel savasci hakkinda sizlere bilgi vermeye calisacam. Avantajlarini ve dezavantajlarini siralayacam.
Kisa bir bilgi vereyim. Bedensel savasci gücünü normal kilic vuruslarindan alir. Bu da demektir ki kilic vuruslarimizi ne kadar güclendirirsek biz de o kadar gücleniriz. Bu yüzden hava kilicini ilk sirada master yapiyoruz. Skiller sadece zamanlari geldiginde kullanmaya ve rakibi yere düsürmeye yarayan alternatiflerdir. Bedensel savasciyi kendine has yapan iki skill vardir; hava kilici ve öfke. Bunlar master olmadan tam anlamiyla bir bedensel savasci olamazsiniz. Diger 3 skillimiz (kilic cevirme, üc yönlü kesme, hamle) sadece kullanildiginda anlik hasar veren skiller oldugu icin hic bir özelligi yoktur diger karakterlerin hasar veren skillerinden. İleride deginecez bu konuya bol bol.
Statlardan bahsedelim:
Savascinin en önemli stat'i STR'dir. Bedensel savasci da tamamen atak üzerine dayali bir karakter oldugu icin önceligi her zaman STR'ye vermelisiniz. Zira hava kilicinin verdigi degeri str arttirir. Gücünüz tamamen kilicla verdiginiz hasara bagli oldugu icin de bu hayati önem tasir. Bu yüzden önce hava kilicini master yapiyoruz ki hem normal vurus gücümüz hem de skillerimizin vurus gücü artsin.
Tavsiye ettigim stat gelisimi söyle:
Baslarda 2 STR 1 VIT. VIT 30 oldugunda full STR. STR full oldugunda full VIT. Daha sonra da full DEX.
Bunu kendinize göre degistirebilirsiniz fakat benim tavsiyem bu yönde. 2 STR 1 VIT, 3 STR 1 VIT, (hic tavsiye etmesem de) 1 STR 1 VIT seklinde de gelistirebilirsiniz statlarinizi.
Skillerden bahsedelim:
Oncelikle her skill hakkinda biraz bilgi vereyim:
Hava kilici: Yari pasif bir skilldir. Acildiginda süresi dolana kadar kilic darbelerimizin ve skillerimizin verdigi hasari arttirir. Bedensel'i bedensel yapan en önemli iki skillden birisidir. İlk sirada master yapilmasi gerekmektedir.
Öfke: Yukarida degindigimiz bedensel'i bedensel yapan iki skillden digeri de öfkedir. Zira ne demistik? Bedensel savascinin gücü kilic darbelerindedir. Bu yüzden de kilicini mümkün oldugu kadar hizli kullanmalidir bir bedensel savasci. Bu da anca öfke'yi master yaparak olur. Öfke aldiginiz zarari arttirsa da size öyle bir saldiri hizi verir ki genellikle rakipleriniz sizi öldürmeye calismaktan cok yerden kalkabilmeye konsantre olur. Aldiginiz fazla hasarlari saldiri hizini gayet güzel kapatir, üzerine kâra gecer. Verdigi hareket hizi da cabasi. 2. sirada master yapilmalidir.
Kilic cevirme: Kilic cevirme alan skill'i olmasinin disinda hic bir özelligi olmayan, sadece rakibe hasar veren bir skilldir. Kacirma ihtimali azdir fakat dolum süresi uzundur. Pvp yerine kasmaya agirlik verenlerin 3. sirada kilic cevirmeyi acmalari daha uygun olur.
Üc yönlü kesme: Üc yönlü kesme her ne kadar iskalama sansi bir hayli yüksek olsa da pvp'de bedensel savascinin en etkili atak skillidir. Toplam verdigi hasar kilic cevirmeden yüksek olmakla birlikte dolum süresi de 15 saniyedir. Ayrica kitaplari da kilic cevirmeden ucuz oldugu icin kolay gelistirilebilir bir skilldir. Pvp'ye agirlik vermek isteyenlere tavsiyem üc yönlü kesmeyi ücüncü sirada master yapmalaridir. Yok ben suya sabuna dokunmam kasarim derseniz üc yönlüyü 4. siraya birakabilirsiniz.
Hamle: Rakibi sersemletmesinden baska hic bir özelligi olmayan, hasari düsük bir skilldir. Dolum süresi de bir hayli fazladir. Yüksek lvl'larda neredeyse herkeste sersemlige karsi bagisiklik bulunan bir kalkan olacagi icin bu skill'i master yapmaniz size hic bir sey kazandirmayacaktir. Dolayisiyla son siraya birakilmasi gereken bir skilldir. 1 puan verildigi takdirde bile zaten islevini yerine getirmektedir.
Pvp icin tavsiye edilen skill siralamasi:
Hava kilici > Öfke > Üc yönlü kesme > Kilic cevirme > Hamle
Kasmak icin tavsiye edilen skill siralamasi:
Hava kilici > Öfke > Kilic cevirme > Üc yönlü kesme > Hamle
Gördügünüz gibi bedensel savasci oynamasi ve ögrenmesi en kolay karakter. Elinizde pek fazla bir secenek yok. Fakat kolay oldugu kadar da eglenceli bir karakter. Özellikle bedensel savasciyla kasarken aldiginiz keyfi diger hic bir karakterden alacaginizi sanmiyorum. (Büyülü silah suralar hakkinda biraz soru isareti var kafamda sadece, lvl 80'lere gelince onlar kadar iyi kasabilen bir karakter mevcut degil malesef)
Simdi gelelim karakteri digerlerinden ayiran en büyük etkene, itemler.
Öncelikle kasma esnasinda ve savas esnasinda farkli itemlar kullanmamiz gerektigini söyleyebilirim (tabi ki secim yapma sansi sunan itemlariniz varsa)
Kasarken mutlaka kritige abanmaniz gerekiyor. Eger zindanda kasiyorsaniz ilaveten simsek dayanikliligi cok isinizi görür. %10'un üzerinde simsek dayanikliliginiz varsa neredeyse kritik yemezsiniz örümceklerden. %15 yaparsaniz tutabilene ask olsun. Bir de %20'nin üzerinde kritiginiz varsa cok rahat lvl atlayabilirsiniz. Bunlari yaparken hp'nizi de makul bir seviyede tutmaya özen gösterin. Gümüs bileziginiz +9 degilse +6 cennetin gözü bilezik bulabiliyorsaniz onu kullanin. Savasci icin abanoz kupeden daha ideal bir küpe yoktur, o yüzden abanozdan vazgecmeyin asla. Kalkanda da str bonusu varsa tadindan yenmez. Tabi bir de bloklama var. Söyle ki; +6 anka ayakkabi %7 (yanlis hatirlamiyorsam), zirhta %15 bloklama, kalkanda %15 bloklama ve zirhta +4 korunma tasi basili birisinde toplamda %45 blok sansi oluyor. Bu da demektir ki örümceklerin size her vurusunun %45 oranda etki etmeme sansi mevcut. Tabi bunun icin cok para ve cok sansa ihtiyaciniz var o yüzden siz yukaridaki önerilerimi dikkate alin bence.
Düelloda ise karsinizdaki rakibin kullandigi silaha göre bir savunmaniz olmasi gerekir. Misal: kilic savunmasi, bicak savunmasi, cift el savunmasi veya kara büyü suralar icin büyü savunmasi. Genelde herkes kilic savunmasina yüklendigi icin bu konudan en cok bedensel savascilar (sayilari daha fazla oldugu icin) daha sonra da büyülü silah suralar cekiyor. Zihinseller genellikle cift el kullaniyorlar. Kilic savunmasini asmanin tek yolu da delici vurustan geciyor. Düelloda savunmayi da saldiriyi da elden birakmamaniz gerektigi icin makul derecede bir savunma (kalanini 61 kalkani ile kapatmaya calisin) elde ettikten sonra saldiriniza önem vermeniz gerekiyor. Cünkü yukarida da dedigim gibi bedensel savasci atak üzerine kurulmustur. Delici ve kritik bonuslarini birbirine yakin yüzdelerde tutmaya bakin. Ikisi de %30 civarinda olursa iste o zaman karsinizdaki rakip kim olursa olsun ecel terleri dökmeye baslayacaktir. (tabi aranizda onlarca lvl farki yoksa)
Bir de "yari insanlara karsi güclü" bonusu var ki düellonun kaderini belirler. Bildigim kadariyla kaskta, bilezikte, kilicta bulunuyor bu bonus. (kupe de olup olmadigini tam hatirlamiyorum) Bu bonusun yüzdesi kadar diger oyunculara vurdugunuz hasar da artiyor. Karsinizdakinin savasci, sura, ninja veya saman olup olmamasi onemli degil, yeter ki oyuncu olsun. Fakat bu bonus yaratiklara karsi etkili olmuyor.
65 lvl'a kadar eger bulabilirseniz ortalamasi yüksek bir +9 dolunay kullanmaniz sizin yarariniza olacaktir. Bulamazsaniz +6 kanli, +6 büyük kilic, +6 ucan büyücü veya +6 yarimaya tamah etmeniz gerekecektir büyük ihtimalle cünkü bunlarin +7'leri cok nadir bulunur. +7 olsa bile hic biri ortalamasi %30 olan bir +9 dolunayin verdigi etkiyi veremez. Hatta +9 olsalar bile veremezler
Eger kasmaktan yanaysaniz kiliciniza sogutma ve öldürücü darbe taslari basmaniz gerekir. 3 slotlu bir kiliciniz var ise yanina canavardan koruyan tas (bunu basacaksaniz +4'den asagisini basmayin) veya kavrama taslarindan birini ekleyebilirsiniz. Secim size kalmis.
Pvp'ye agirlik verecem derseniz istediginiz karaktere karsi güclü olan taslardan birini veya ikisini hatta ücünü ekleyebilirsiniz.
Ikisi de orta seker olsun diyenler icin savasci ve öldürücü darbe taslarini öneririm. Ne de olsa oyunun %60'indan fazlasi savasci.
Simdilik paylasacaklarim bu kadar. Aklima yeni seyler geldikce buraya eklerim.
Metin2 Savaşçı Zihinsel Karakter Gelişimi

A)Zihinsel savaşçı
1.Zihinsel Savaşçı Hakkında Kısa Özet
Zihinsel savaşçı;Savunmasına dayalı ve skill gücü ile oynayan karakter sınıfıdır..
1 adet Savunma,1 adet Sersemletme,3 adet Atak skill i mevcuttur.
Skill gücüne dayalı kastığından dolayı atağı yüksek silahlar kullanması daha faydalıdır..Atağı yüksek olan silah sınıfıda "Çift El" olarak adlandırılan "Kırmızı demir pala vb." silahlardır..Tek el atağı düşük bir silah kullanması durumunda Atak Gücü az olup Öfkesi olmaması nedeniyle yavaş kalacaktır..
2.Zihinsel Savaşçı "Statüler"
Zihinsel savaşçıların oyun başındaki atağı düşüktür..Öncelik olarak "Güçlü Beden" master seçildiğinden dolayıda savunması kuvvetlenir.
Bu durumda "STR" açığı ortaya çıkacağından dolayı 2 "STR" 1 "VIT" ile gelişim yapılabilir..
"STR" nin artması skill ataklarınızı o derece arttıracaktır..
Güçlü Beden masterinden sonra 3 "STR" 1 "VIT" veya 5 "STR" 2 "VIT" oranında gelişim yapılabilir..Burda kıstas itemlerinizdir..Gümüş bilezik - Abanoz Küpe - Kolye ve Ayakkabıdan gelen HP ile beraber "VIT" e verilmesi gereken statü sayısı artabilir..HP'niz yeterli ve kasarken rahat ediyorsanız 3 "STR" 1
"VIT" veya 5 "STR" 2 "VIT" oranında devam edebilirsiniz..
"STR" dolduktan sonra "VIT" doldurulmalıdır..
"VIT" doğrudan "Güçlü Beden" in etkisini arttırmaktadır..
"STR" ve "VIT" dolduğu taktirde geriye "INT" ve "DEX" kalıyor..
INT : Büyü Savunması
DEX : Savuşturma - Saldırı Gücü
2 "DEX" 1 "INT" veya Tam "DEX" gidebilirsiniz..
Azda olsa "INT" basarak "Büyü Savunmanıza" katkıda bulunmanız Suralara karşı faydanıza olacaktır..
3.Zihinsel Savaşçı "Skiller"
1. Güçlü Beden
>Yüksek miktarda savunma ekler ve "VIT" bonusu ile orantılı etkisi artar..
İlk Master yapılması en faydalı "Skill"dir..
2.Ruh Vurusu
>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar..Zihinsel savaşçının olmazsa olmaz skillerinden biridir.
İkinci sırada master yapılması faydalıdır..
3.Güçlü Vuruş
>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar..Sersemletme şansı özelliği kendinden mevcuttur..Etrafındaki çember şeklinde slotlara etkisi olduğundan dolayı zihinsel savaşçıda ıskalama şansı en az olan atak skilidir..
Üçüncü veya Dördünce sırada Master seçilmesi faydalıdır..
4.Şiddetli Vuruş
>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar.Çizgisel vuruş yapar..Iskalama şansı en çok olan skilldir..Toplu slot keserken ve savaşlarda bir kaç kişi birleşmiş iken vurulduğu taktirde işe yaramaktadır..
Üçüncü veya Dördüncü sırada master yapılması faydalıdır.
5.Kılıç Darbesi
>"STR" ve "DEX" ile verdiği hasar artar.Sersemletme skill idir..
En son master açılması en uygun skildir..
Tercihinize göre Ruh Vurusu ile Güçlü Vuruş un yerini değiştirebilirsiniz..Güçlü Vuruş un sersemletme özelliği çoklu slotlarda 2-3sn likde olsa size gelecek birkaç slotun atağını keser..
>>1. Masterinizi 17 de açmayı deneyin..17 de Master olmaz ise Yaşlı Kadın dan sıfırlayarak 17 de açmayı deneyin..
>>2. Masteriniz için şimdiden Gözlem Bandı aramaya başlayın..17 de açılmazsa gözlem bandı ile 16 ya düşürüp tekrar deneyin..Gözlem Bandı elinizde kalmadığı taktirde siteden Ep ile sıfırlayıp tekrar 17
de açmayı deneyebilirsiniz..
>>3. , 4. ve 5. Masteriniz içinde yukardakiler geçerlidir..
NoT:Bütün masterlerinizi "17" de açarsanız "70 lvl" de 4 masteriniz olur..Buda sizin için oldukça faydalı olacaktır..Örnek olarak hepsinin 18 de açıldığını varsayarsak 74 lvl de 4 masterimiz olur..4 lvl kasmak
en azından 1 haftalık bir kayıp..Ayrıca 4 de skill puanı kaybıdır..Ve uzun solukta oynayıp 85 levellere kadar kasmayı düşünüyorsanız 5.Masteri açmak adına bütün skilleri 17 de açmanız gereklidir..
4.Zihinsel Savaşçı "Kasma Yerleri"
1-5 LeveL Arası Köpek Slotları - Kurt Slotları
5-10 LeveL Arası Domuz Slotları - Ayı Slotları
10-15 LeveL Arası Kaplan Slotları - Ayı Slotları
15-20 LeveL Arası Beyaz Yemenli Slotları
20-27 LeveL Arası Yabani Slotları
27-38 LeveL Arası Ork Slotları(Dev ve Siyah olmayan) - Örümcek Slotları
38-50 LeveL Arası Siyah Ork Slotları veya Kırmızı Örümcek Slotları
50-54 LeveL Arası Siyah Ork Slotları - Örümcek Zindanı 1. Kat Girişteki Slotlar
54-60 LeveL Arası Şeytan Kulesi - Örümcek Zindanı 1. Kat Slotları
60-65 LeveL Arası 2. Kat Örümcek Zindanı Giriş slotları ( Küçük ve Orta boy örümcekler) -- Ep yok ise 1. Kat Örümcek Zindanında 68 lvl lere
kadar kasılabilir..
65-79 LeveL Arası 2. Kat Örümcek Zindanı --
NoT: EP'si olmayanlar Buz Golemleri veya Kurbağalarda 75 Levele kadar kasabilir..
79 LeveL ve Üstü Kızıl Orman slotlarında
>İtem ve Skill durumuna bağlı olarak kasmanıza en uygun yerlerdir..
Skilleri kullanma beceriniz - İtemleriniz - Statü dağılımına bağlı olarak daha öncede bu yerlerde kasabilirsiniz..
5.Zihinsel Savaşçı "Yang Kazanma"
1-25 LeveL Arası: Düşürdüğünüz itemler ve görevlerden gelen paralardan finansınızı kontrol edebilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..
25-40 LeveL Arası:At Madalyonu ve Dolunay / Kırmızı Demir Pala / Geyik Boynuzu Yay / Sonbahar Yelpazesi / Antik Çan / Siyah Yaprak Hançeri düşürerek..Bununla beraber çıkabilecek bonuslu itemlerden de para kazanabilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..
40-48 Level Arası:Ork Reisi / Dolunay(Vahşi Okçudan şansa bağlı olarak düşebiliyor..Gördüğünüz zaman kesmeden geçmeyin) / Kasarken çıkan itemler ile para kazanabilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..
NoT: Ork Reisi keserken yanınızda 1 kişi daha olmalı..Kendi atağınız Ork Reisine karşı yeterli olmadığından 1 Savaşçı veya Ninja ile çok rahat kesebilirsiniz..
48-65 LeveL Arası: Şeytan Kulesine çıkabilirsiniz.."Hırsızın Eldiveni" ve "Altın Şans Parası" ile oldukça iyi paralar kazanabilirsiniz..Çıkabilecek bonuslu itemlerde oldukça işinize yarar..50-55-60-65 LeveL metinlerini
keserek de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..
61 Levelden Sonra:2. katta iseniz çıkan itemleri satarak / Yüksek lvl metinler(65-70-75 LeveL) / Kraliçe Örümcek / Alev Kral (Alev Kral : Yanınızda zehirlemesi yüksek biri olması kaydı ile 2-3 de Savaşçı olmalı)
70 Level ve Sonra: 80 - 85 - 90 lvl Metinleri - Alev Kral - Dokuz Kuyruk - Sarı Kaplan Hayaleti / 2. katta düşen itemler..(Boss ları ve taşları keserken yanınızda 1-2 kişi daha olmalı-Sizle aynı lvl 1 ninja 1
savaşçı idealdir)
6.Zihinsel Savaşçı "İtemler"
1. Silah
Çift El silahlar kullanmalısınız..
Çift El Silahlar Listesi : Mızrak - Geniş Mızrak - Giyotin Pala - Örümcek Mızrağı - Kargı - Savaş Tırpanı - Kırmızı Demir Pala - Buzlu Uç - Oniki Ruh Kılıcı - Kurtuluş Palası - Aslan Katleden - Elektromanyetik Pala - Partizan -
Yarı İnsan Kılıcı - Kin Kılıcı...
Kırmızı Demir Pala +9 ve taşları bonusları güzel ise 55 - 60 lvl lere kadar idare edebilir..
Ne zaman yetersiz olursa o zaman lvl inize en yakın çift el silahı +6 , +7 , +8 , +9 yapıp kullanmaya başlıyabilirsiniz..
65 lvl de Partizan veya Elektromanyetik Pala +6 basıp uzun bir süre ( 70lvl silahının zor çıktığını hesaba katarsak belkide oyun boyunca ) kullanacaksınız..Partizan daha iyidir ama bulmak ve basmak açısından Elektromanyetil Paladan daha zordur..
Taç Seçimi olarak ,
2 Haneli Silahlar(PVP) : Savaşçıdan Koruyan Taş / Öldürücü Darbe Taşı
2 Haneli Silahlar(KASMAK) : Soğutma Taşı / Öldürücü Darbe Taşı
3 Haneli Silahlar(PVP): Savaşçıdan Koruyan Taş / Suradan Koruyan Taş / Soğutma Taşı
3 Haneli Silahlar(KASMAK): Soğutma Taşı / Öldürücü Darbe Taşı / Kavrama Taşı
2.Zırh
Zırh konusu kendi seçiminize kalmış ama en yüksek defans vereni kullanmanız faydanıza olacaktır.
Taş Seçimi;
2 Haneli Zırhlar : Hız Taşı - Savunma Taşı
3 Haneli Zırhlar : Hız Taşı - Savunma Taşı - Korunma Taşı
3.Kask
Demir kask kullanın..
Lvl siz kask + basılsa dahi defansı yetersizdir..41 lvl kaskıda +7 ye basarken inci istediğinden dolayı en iyisi 21 lvl Demir Kaskıdır..
Aynı zamanda 9 a basması da çok zor değildir..
4.Ayakkabı
"Kritik Vuruş" veya "Max. Hp" bonuslu ayakkabı kullanın..
Anka veya Mest Eden Ayakkabı önerebileceğim en iyi 2 ayakkabıdır..Anka Ayakkabı kendinden bloklama şansı verir..Mest Eden Ayakkabı ise büyü hızı..
5.Kalkan
Kalkan olarak 41 lvl e kadar +9 Savaş Kalkanı - 61 lvl e kadar +6,+7 Siyah Yuvarlak kullanın..
61 Lvl de ise +7,+8,+9 61 Lvl Kalkanı bulursanız çok faydanıza olacaktır..
6.Bilezik
Beyaz Altın Bilezik veya Gümüş Bilezik öneririm..
Öncelik olarak +7,+8,+9 Gümüş Bilezik kullanabilirsiniz..İlerleyen zamanlarda +8,+9 Beyaz Altın Bilezik bulmanız "HP"niz açısından çok faydalı olur..
7.Küpe
Str size lazım olduğu için Abanoz Küpe kullanmalısınız..Ayrıca vereceği "HP" de hesaba katılırsa en iyi seçim Abanoz Küpedir.
NoT:33 Levele kadar "Bakır Küpe" kullanabilirsiniz..
8.Kolye
Hp li veya Kritikli Kullanabilirsiniz..
Mümkünse Cennetin Gözü Kolye(Delici Vuruş) veya Beyaz Altın Kolye(STR) olsun..
Kendi özellikleride size katkıda bulunacaktır..
7.Zihinsel Savaşçı "İtem Bonusları Seçimi"
1.Silah
Seçimi En Faydalı Bonuslar;
Kritik Vuruş
Zehirleme Değişimi
Sersemletme Şansı
Delici Vuruş
+ Güç
+ Çeviklik
Büyü Hızı
2. Silah
Seçimi En Faydalı Bonuslar;
Max. HP
Kılıç / Çift El Savunması
Büyü Hızı
Hasarın Hp Tarafından Emilmesi
Hasarın Sp tarafından Emilmesi
Büyüye Karşı Dayanıklılık
3. Kask
Seçilebilecek En İyi Bonuslar;
Büyüye Karşı Dayanıklılık
Hasarın SP Emilmesi
Zehirleme Şansı
Ölümsüzlere Karşı Güç
Hp Yükleme
Sp Yükleme
4.Ayakkabı
Seçilebilecek En İyi Bonuslar;
Max. Hp
Kritik Vuruş
Kılıç Savunması
Çift El Savunması
Sersemletme Şansı
5.Kalkan
Seçilebilecek En İyi Bonuslar;
Sersemletmeye Karşı Bağışıklık
Yavaşlamaya Karşı Bağışıklık
+ Güç
+ Çeviklik
Beden Karşısında Atakların Bloklanması
Yansıtma Şansı
6.Bilezik
Seçilebilecek En İyi Bonuslar;
Max. Hp
Delici Vuruş
Hasarın HP tarafından Emilmesi
Düşmanın Sp sini Çalma
7.Küpe
Seçilebilecek En İyi Bonuslar;
Hareket Hızı
Kılıç Savunması
Çift El Savunması
Zehire Karşı Koyma
Düşmanın Sp sini Çalma
8.Kolye
Seçilebilecek En İyi Bonuslar;
Max. Hp
Kritik Vuruş
Delici Vuruş
Kılıç Savunması
Çift El Savunması
Sersemletme Şansı
8.PVP'de Zihinsel Savaşçı
Öncelikle Bedensel Savaşçılara karşı oldukça güçlüdür..
Kılıç Darbesi ile başlayıp , sırasıyla Masterden , Master olmayan Skill e doğru skilleri vurun..
NoT:Güçlü Vuruşunda sersemletme şansı vardır..Bu nedenle 2. vuruşuzdan sonra kullanmanızda fayda vardır..Ayrıca karşı tarafın skilinin size gelmesinide engelliyebilir..
Kara Büyü Suralara karşı güçsüzdür..
Büyü Savunması takımı yapmadığınız durumda suralar sizi çok rahat keser(Sizden 7-8 Level Düşük Kara Büyü Sura)
Ninjalar ile birbirine yakın güçtedir..Bir bıçakçının suikast - bıçak çevirme özellikleri engellendiği taktirde kesilebilir..
Okçular zihinsel savaşçıyı yüksek ihtimalde keser.Skill atağı en yüksek sınıf olduğundan dolayı..
Genel olarak sadece atağa dayalı bir ortamda ( Suraların büyüleri hariç ) ayakta uzun süre kalabilir..Ayakta kaldığı sürece skillerinize kritik gelirse karşı oyuncuları kesebilirsiniz..
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)